ゲームの世界には「買わずに後悔するより、買って後悔しろ」という言葉があります。
特にあまり売れていないゲーム機本体をはじめ、ちょっと変わった周辺機器や、珍しいソフトは「後で買おう」と思うと「再生産されずに、二度と入手できなくなる」ことが非常によくあります。
と言う訳で、ゲーム機「Xbox360」に接続する新型モーションカメラ「Kinect」を購入しました!

といっても、いずれもピンと来ないので説明させて頂きます。
<Xbox360>
「Xbox360」は「エックスボックスさんろくまる」と読み、マイクロソフト社が開発、2005年に発売したゲーム機です。日本では「箱○(はこまる)」という略称で呼ばれています。
特長を大まかに書くと
・ゲームで必要な画像描画処理性能が現世代機最高
・毎年春と秋の2回にオンラインアップデートが行われ、ゲームディスクの市販USBメモリへのインストールをはじめユーザーの要望を反映した各種機能が次々と追加される
・実際に遊んでみて良さが実感できるゲーム内容や機能が多い
ということで世界最大のゲーム市場である北米で昨年の年間販売台数トップを記録し、任天堂「Wii」の累計販売台数に猛追しています。
また、ゲーム市場規模は北米:欧州:日本=5:3:2となっており、ゲームビジネスを行う上で北米市場で据置ゲーム機は上位2位以内に、携帯ゲーム機はトップを取らないとよほど人々の心をとらえる画期的なことを行わない限り事業を続けることができないといわれています(つまり、ソニーは事実上脱落)。
表1 2011年の北米市場における、家庭用ゲーム機本体年間販売台数
出典:vgchartz.com USA Yearly chart (※本数は参考値扱い)
但し日本においては
・最初期型は初代Xbox同様初期不良が頻発し、Xbox360の場合は本体基盤の欠陥を認めて全数リコールを行った(RRoD問題)
・日本法人の広報/販売戦略の拙劣さ(ユーザーから多数不満がありグーグル検索で「MSKK」と入力すると、「仕事しろ」と予測変換されます...)
・店頭には本体やソフトが殆ど陳列されていないためネット通販で購入するしかない
・これらの要因を「はちま起稿」や「オレ的ゲーム速報@刃」に代表される"個人ブログの皮を被った「企業運営ブログ」"による執拗なネガティブキャンペーンが繰り返された
など、いずれも販売展開上非常によろしくない状態が続いたため、日本での累計本体販売台数は155万台に留まっています(日本 Wii:1,200万台、PS3:760万台)
なお、現在店頭に並んでいる新型本体は、欠陥や不具合が有りませんのでご安心ください。
<Kinect>
Kinectというのは、人の顔や骨格とその動き方や、話し声を自動認識できる新型カメラデバイスです。その対応ソフトでは「コントローラー」を全く持たずに、身ぶり手振りだけで動作して遊ぶことができます。
Kinectを用いた実際のプレイの様子は別途記します。
表2は、北米市場で売れたソフトの一覧です。Xbox360用のソフトが多く、日本企業は「ポケモン」とか「WiiSports」といった任天堂のソフトしかトップ10にランクインできていません。また、製品ジャンルで"Shooter"が結構目につきますが、これは「一人称視点の射撃ゲーム」を意味し、残虐な表現が多く年齢による購入制限がかかっているものもあります。
特筆すべきは二位の「Kinect Adventures!」で、これは、Kinect本体に付属の万人が遊べるゲームソフトですので少なくとも北米では510万台のKinect本体が売れたということを意味します。これだけ市場で売れて評価されているものを試さないわけにはいかないでしょう。
表2 2011年の北米市場における、家庭用ゲーム機ソフト年間販売本数
出典:vgchartz.com USA Yearly chart (※本数は参考値扱い)
任天堂が営業赤字を出したことが先日発表されましたが、3DSのソフトがトップ10にはランクインせず(11位-20位の間)、任天堂として最大の予算と人員と5年の歳月をかけて製作した「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(ゲーマーならこれもプレイ必須ですよ!)が北米では25位に留まり、類似ジャンルのXbox360版「スカイリム」(※18歳未満購入禁止)に売上で負けてしまったので「さもありなん」といった所でしょう。
参考:任天堂株式会社 2012年3月期 第3四半期決算説明会概要
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特にあまり売れていないゲーム機本体をはじめ、ちょっと変わった周辺機器や、珍しいソフトは「後で買おう」と思うと「再生産されずに、二度と入手できなくなる」ことが非常によくあります。
と言う訳で、ゲーム機「Xbox360」に接続する新型モーションカメラ「Kinect」を購入しました!

といっても、いずれもピンと来ないので説明させて頂きます。
<Xbox360>
「Xbox360」は「エックスボックスさんろくまる」と読み、マイクロソフト社が開発、2005年に発売したゲーム機です。日本では「箱○(はこまる)」という略称で呼ばれています。
特長を大まかに書くと
・ゲームで必要な画像描画処理性能が現世代機最高
・毎年春と秋の2回にオンラインアップデートが行われ、ゲームディスクの市販USBメモリへのインストールをはじめユーザーの要望を反映した各種機能が次々と追加される
・実際に遊んでみて良さが実感できるゲーム内容や機能が多い
ということで世界最大のゲーム市場である北米で昨年の年間販売台数トップを記録し、任天堂「Wii」の累計販売台数に猛追しています。
また、ゲーム市場規模は北米:欧州:日本=5:3:2となっており、ゲームビジネスを行う上で北米市場で据置ゲーム機は上位2位以内に、携帯ゲーム機はトップを取らないとよほど人々の心をとらえる画期的なことを行わない限り事業を続けることができないといわれています(つまり、ソニーは事実上脱落)。
表1 2011年の北米市場における、家庭用ゲーム機本体年間販売台数
| 順位 | 機種名(メーカー名) | 年間 販売台数 | 累計 販売台数 |
|---|---|---|---|
| 1 | Xbox360(X360と略、マイクロソフト、据置) | 7,476,541 | 33,063,320 |
| 2 | Wii(任天堂、据置) | 5,048,112 | 38,762,161 |
| 3 | ニンテンドー3DS(3DSと略、任天堂、携帯) | 4,636,233 | 4,636,233 |
| 4 | Playstation3(PS3と略、ソニー、据置) | 4,468,855 | 19,881,557 |
| 5 | ニンテンドーDS(DSと略、任天堂、携帯) | 3,624,275 | 50,284,668 |
| 6 | Playstation Portable (PSPと略、ソニー、携帯) | 1,248,511 | 19,376,736 |
出典:vgchartz.com USA Yearly chart (※本数は参考値扱い)
但し日本においては
・最初期型は初代Xbox同様初期不良が頻発し、Xbox360の場合は本体基盤の欠陥を認めて全数リコールを行った(RRoD問題)
・日本法人の広報/販売戦略の拙劣さ(ユーザーから多数不満がありグーグル検索で「MSKK」と入力すると、「仕事しろ」と予測変換されます...)
・店頭には本体やソフトが殆ど陳列されていないためネット通販で購入するしかない
・これらの要因を「はちま起稿」や「オレ的ゲーム速報@刃」に代表される"個人ブログの皮を被った「企業運営ブログ」"による執拗なネガティブキャンペーンが繰り返された
など、いずれも販売展開上非常によろしくない状態が続いたため、日本での累計本体販売台数は155万台に留まっています(日本 Wii:1,200万台、PS3:760万台)
なお、現在店頭に並んでいる新型本体は、欠陥や不具合が有りませんのでご安心ください。
<Kinect>
Kinectというのは、人の顔や骨格とその動き方や、話し声を自動認識できる新型カメラデバイスです。その対応ソフトでは「コントローラー」を全く持たずに、身ぶり手振りだけで動作して遊ぶことができます。
Kinectを用いた実際のプレイの様子は別途記します。
表2は、北米市場で売れたソフトの一覧です。Xbox360用のソフトが多く、日本企業は「ポケモン」とか「WiiSports」といった任天堂のソフトしかトップ10にランクインできていません。また、製品ジャンルで"Shooter"が結構目につきますが、これは「一人称視点の射撃ゲーム」を意味し、残虐な表現が多く年齢による購入制限がかかっているものもあります。
特筆すべきは二位の「Kinect Adventures!」で、これは、Kinect本体に付属の万人が遊べるゲームソフトですので少なくとも北米では510万台のKinect本体が売れたということを意味します。これだけ市場で売れて評価されているものを試さないわけにはいかないでしょう。
表2 2011年の北米市場における、家庭用ゲーム機ソフト年間販売本数
| 順位 | ソフト名、機種名、 メーカー名、ジャンル | 販売本数 |
|---|---|---|
| 1 | Call of Duty: Modern Warfare 3 (X360)
Activision, Shooter | 7,174,891 |
| 2 | Kinect Adventures! (X360) Microsoft, Misc | 5,115,158 |
| 3 | Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3) Activision, Shooter | 4,137,822 |
| 4 | Pokemon Black / White Version (DS) Nintendo, Role-Playing | 3,812,482 |
| 5 | Just Dance 3 (Wii) Ubisoft, Misc | 3,194,160 |
| 6 | Gears of War 3 (X360) Microsoft, Shooter | 2,998,268 |
| 7 | Wii Sports (Wii) Nintendo, Sports | 2,932,658 |
| 8 | Wii Sports Resort (Wii) Nintendo, Sports | 2,889,881 |
| 9 | Battlefield 3 (X360) Electronic Arts, Shooter | 2,885,014 |
| 10 | The Elder Scrolls V: Skyrim (X360) Bethesda Softworks, Role-Playing | 2,573,486 |
| ... | ... | ... |
| 25 | The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) Nintendo, Adventure | 1,373,921 |
| ... | ... | ... |
| 34 | The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3) Bethesda Softworks, Role-Playing | 1,051,210 |
出典:vgchartz.com USA Yearly chart (※本数は参考値扱い)
任天堂が営業赤字を出したことが先日発表されましたが、3DSのソフトがトップ10にはランクインせず(11位-20位の間)、任天堂として最大の予算と人員と5年の歳月をかけて製作した「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(ゲーマーならこれもプレイ必須ですよ!)が北米では25位に留まり、類似ジャンルのXbox360版「スカイリム」(※18歳未満購入禁止)に売上で負けてしまったので「さもありなん」といった所でしょう。
参考:任天堂株式会社 2012年3月期 第3四半期決算説明会概要
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